Nuestro objetivo es ayudarte con ideas novedosas para que desarrolles un proyecto mecatrónico mediante el uso de un Arduino con el que podrás controlar interruptores, sensores, luces, motores, pantallas y otros actuadores físicos.
Thursday, January 30, 2014
Jugando con dulces, foto-resistores y Twitter
Cómo funciona?
Usuario1 envía un tweet con # givejacksweets
• Procesamiento busca por el "hashtag", envía un tweet agradeciendo y 'dulces' pasa al Arduino
• Arduino activa el dispensador de dulces durante 0,5 segundos
• Fotoresistor detecta cuando Usuario2 los recoge, y pasa al procesamiento
• Procesamiento toma una foto de Usuario2 y manda un tweet con la foto al Usuario1
• Usuario1 y Usuario2 ambos sonríen.
Video:
https://vine.co/v/hX3Hb3EBZLw
Nota completa y fuente de codigo click en link:
Playing with sweets, photoresistors and Twitter
Brazo Robótico utilizando Arduino y controles de Wii
Objetivo
Mover un brazo robótico de 4 grados de libertad utilizando dos controles Wii (Nintendo)
Material utilizado
·
3
Arduinos: 2 de ellos se utilizan para controlar la información enviada
por los controles nunchuck Wii el otro
arduino es para utilizar el potenciómetro que abrirá y cerrara la garra
mecánica. (Nota: Código puede adaptarse
para utilizar 1 microcontrolador Arduino, lo intente pero no lo logre, debido a
las prisas de entregar este y otros proyectos, me apoye de mis compañeros de
carrera para que me prestaran los otros Arduinos)
·
5 servomotores
·
Una garra mecánica como efector final
·
Una regla de 30 cm de aluminio para los eslabones de 9 cm cada uno
·
Madera tipo triplay
·
Lexan
·
Delrrin
·
Potenciómetro
·
Muchos cables
Conexiones
Resultado
Mas Información:
Control de servomotor utilizando potenciómetro
Los servomotores tienen tres cables: energía, la tierra, y señal. El cable de alimentación es típicamente rojo, y debe ser conectado al pin 5V de la placa Arduino. El cable a tierra es normalmente negro o marrón y debe estar conectado a un terminal de tierra de la placa Arduino. El pasador de señal es normalmente de color amarillo o naranja y se debe conectar al pin 9 de la placa Arduino.
El potenciómetro se debe cablear de manera que las dos patillas exteriores están conectados al poder (5 V) y la tierra, y su pin central está conectada a la entrada 0 del Arduino analógico.
Codigo:
// Controlling a servo position using a potentiometer (variable resistor)
// by Michal Rinott <http://people.interaction-ivrea.it/m.rinott>
#include <Servo.h>
Servo myservo; // create servo object to control a servo
int potpin = 0; // analog pin used to connect the potentiometer
int val; // variable to read the value from the analog pin
void setup()
{
myservo.attach(9); // attaches the servo on pin 9 to the servo object
}
void loop()
{
val = analogRead(potpin); // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)
val = map(val, 0, 1023, 0, 179); // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)
myservo.write(val); // sets the servo position according to the scaled value
delay(15); // waits for the servo to get there
}
// by Michal Rinott <http://people.interaction-ivrea.it/m.rinott>
#include <Servo.h>
Servo myservo; // create servo object to control a servo
int potpin = 0; // analog pin used to connect the potentiometer
int val; // variable to read the value from the analog pin
void setup()
{
myservo.attach(9); // attaches the servo on pin 9 to the servo object
}
void loop()
{
val = analogRead(potpin); // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)
val = map(val, 0, 1023, 0, 179); // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)
myservo.write(val); // sets the servo position according to the scaled value
delay(15); // waits for the servo to get there
}
Para mas información dar click en link:
Arduino - Knob
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