Cómo funciona?
Utilizando palabras podemos transmitir un mensaje, en este reloj se utilizan una serie de palabras que al ser iluminadas te ayudaran a saber la hora exacta.
Dónde usarlo?
Cafeterías, salones de clase, oficinas, etc.
Instrucciones de construcción:
http://www.instructables.com/id/The-Word-Clock-Arduino-version/
Proyectos Mecatronicos Innovadores
Nuestro objetivo es ayudarte con ideas novedosas para que desarrolles un proyecto mecatrónico mediante el uso de un Arduino con el que podrás controlar interruptores, sensores, luces, motores, pantallas y otros actuadores físicos.
Thursday, February 6, 2014
Tuesday, February 4, 2014
Toquido secreto para abrir la pueta
Cómo funciona?
Mediante un toquido especifico en la puerta el candado se abrira permitiendo entrar solo a aquellos que tengan la combinación.
En funcionamiento:
Instrucciones completas para construirlo:
http://www.instructables.com/id/Secret-Knock-Detecting-Door-Lock/
Mediante un toquido especifico en la puerta el candado se abrira permitiendo entrar solo a aquellos que tengan la combinación.
En funcionamiento:
Instrucciones completas para construirlo:
http://www.instructables.com/id/Secret-Knock-Detecting-Door-Lock/
Saturday, February 1, 2014
"Brain Machine" - Alucina, Medita y Viaja mediante tus ondas cerebrales
Mediante la construcción de este proyecto podrás "hackear" tu cerebro hecho por Mitch Altman
Cómo funciona?
-Nuestro cerebro produce diferentes tipos de ondas cerebrales dependiendo de que tan relajados o concentrados estemos.
-Cada onda cerebral tiene un rango de frecuencia.
-La mayoría de los cerebros humanos pueden sincronizar sus ondas cerebrales a luces y sonidos
-Esta sincronización de luces produce un cambio de estado mental.
-Para ver detalles de funcionamiento ve a http://archive.makezine.com/10/brainwave/ y busca por "build instructions" aquí encontraras todos los detalles del proyecto.
Dos maneras de realizar este proyecto:
1. Mediante las instrucciones encontradas en: http://archive.makezine.com/10/brainwave/
donde no se utiliza Arduino sino un MinoPOV V3 kit que te cuesta $18 dlls.
2. Mediante las instrucciones encontradas en:
http://low.li/story/2011/01/arduino-brain-machine/#more-21 y https://github.com/LaughterOnWater/Arduino-Brain-achine/tree/master/Arduino_Brain_Machine
donde si podrás utilizar tu Arduino.
Thursday, January 30, 2014
Jugando con dulces, foto-resistores y Twitter
Cómo funciona?
Usuario1 envía un tweet con # givejacksweets
• Procesamiento busca por el "hashtag", envía un tweet agradeciendo y 'dulces' pasa al Arduino
• Arduino activa el dispensador de dulces durante 0,5 segundos
• Fotoresistor detecta cuando Usuario2 los recoge, y pasa al procesamiento
• Procesamiento toma una foto de Usuario2 y manda un tweet con la foto al Usuario1
• Usuario1 y Usuario2 ambos sonríen.
Video:
https://vine.co/v/hX3Hb3EBZLw
Nota completa y fuente de codigo click en link:
Playing with sweets, photoresistors and Twitter
Brazo Robótico utilizando Arduino y controles de Wii
Objetivo
Mover un brazo robótico de 4 grados de libertad utilizando dos controles Wii (Nintendo)
Material utilizado
·
3
Arduinos: 2 de ellos se utilizan para controlar la información enviada
por los controles nunchuck Wii el otro
arduino es para utilizar el potenciómetro que abrirá y cerrara la garra
mecánica. (Nota: Código puede adaptarse
para utilizar 1 microcontrolador Arduino, lo intente pero no lo logre, debido a
las prisas de entregar este y otros proyectos, me apoye de mis compañeros de
carrera para que me prestaran los otros Arduinos)
·
5 servomotores
·
Una garra mecánica como efector final
·
Una regla de 30 cm de aluminio para los eslabones de 9 cm cada uno
·
Madera tipo triplay
·
Lexan
·
Delrrin
·
Potenciómetro
·
Muchos cables
Conexiones
Resultado
Mas Información:
Control de servomotor utilizando potenciómetro
Los servomotores tienen tres cables: energía, la tierra, y señal. El cable de alimentación es típicamente rojo, y debe ser conectado al pin 5V de la placa Arduino. El cable a tierra es normalmente negro o marrón y debe estar conectado a un terminal de tierra de la placa Arduino. El pasador de señal es normalmente de color amarillo o naranja y se debe conectar al pin 9 de la placa Arduino.
El potenciómetro se debe cablear de manera que las dos patillas exteriores están conectados al poder (5 V) y la tierra, y su pin central está conectada a la entrada 0 del Arduino analógico.
Codigo:
// Controlling a servo position using a potentiometer (variable resistor)
// by Michal Rinott <http://people.interaction-ivrea.it/m.rinott>
#include <Servo.h>
Servo myservo; // create servo object to control a servo
int potpin = 0; // analog pin used to connect the potentiometer
int val; // variable to read the value from the analog pin
void setup()
{
myservo.attach(9); // attaches the servo on pin 9 to the servo object
}
void loop()
{
val = analogRead(potpin); // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)
val = map(val, 0, 1023, 0, 179); // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)
myservo.write(val); // sets the servo position according to the scaled value
delay(15); // waits for the servo to get there
}
// by Michal Rinott <http://people.interaction-ivrea.it/m.rinott>
#include <Servo.h>
Servo myservo; // create servo object to control a servo
int potpin = 0; // analog pin used to connect the potentiometer
int val; // variable to read the value from the analog pin
void setup()
{
myservo.attach(9); // attaches the servo on pin 9 to the servo object
}
void loop()
{
val = analogRead(potpin); // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)
val = map(val, 0, 1023, 0, 179); // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)
myservo.write(val); // sets the servo position according to the scaled value
delay(15); // waits for the servo to get there
}
Para mas información dar click en link:
Arduino - Knob
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